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최종 사용자 라이선스 계약

에이콘 최종 사용자 라이선스 계약

본 최종 사용자 라이선스 계약(이하 “EULA”)는 에이콘에서 디지털 상품을 사용할 수 있는 권리와 관련하여 라이센스 사용자와 주식회사 카펜스트리트 사이의 법적 구속력이 있는 계약입니다.

에이콘은 서비스 이용자로 하여금 EULA를 충분히 검토 및 숙지할 수 있도록 하였으며, 회원가입 및 에이콘 이용약관 동의는 본 계약에 동의하였음을 의미합니다.

본 EULA는 대한민국 법률의 적용을 받습니다. 또한 이 계약서의 법적 효력은 한국어 원본에만 있으며, 번역본은 사용자의 편의를 위한 참고용입니다.

공통

1. “창작물”은 본 계약에 따라 다운로드 되는 3D모델, 일러스트레이션, 폰트, 음악 또는 음향 효과 트랙, 애니메이션, 프로그램, 코드, 문서 또는 기타 디지털 미디어 작업을 활용한 모든 작업을 의미합니다.

2. “디지털 상품”은 “창작물”을 창작하는데 사용하는 모든 디지털 자원으로, 그래픽, 텍스트, 오디오, 소스코드 및 교육 자료 등 을 포함한 모든 자원을 의미합니다.

3. 에이콘에서 디지털 상품을 구매하면, 해당 계약에 의거하여 해당 디지털 상품을 개인용, 상업용으로 다운로드, 사용, 복사, 게시, 수정, 홍보, 라이선스, 판매, 공개 시연, 공개 전시, 디지털 시연, 배포, 전송할 수 있는 전세계 비독점 종신 라이선스를 얻게 됩니다. 에이콘을 통해 디지털 상품을 배포하는 것은 디지털 상품을 판매하는 것이 아니라, 구매한 “디지털 상품”을 사용할 수 있는 사용권을 판매하는 것입니다.

4. “창작물”은 국제법 및 국내 법, 조례, 규정 등을 위반하는 용도로 제작, 배포 및 이용이 불가능합니다.

5. 해당 디지털 상품은 하단의 사용조건을 위반하여 사용하거나, 사용조건 이외 양도, 배포, 재판매하는 행위 시 법적 책임을 물을 수 있습니다.

5-1. 양도, 배포, 재판매 불가 사례

- 디지털 상품 파일 전체
- 디지털 상품의 구성 요소 중 일부분
- 디지털 상품 파일의 캡쳐, 추출한 이미지 혹은 이미지 추출 후, 색조 · 효과 등의 단순 보정 작업만 거친 이미지

5-2. 공동 사용권, 기업 사용권의 경우 창작물 제작 과정 내 창작에 직·간접 사용하는 창작자에 한해서 전달 가능 합니다.

6. 본 디지털 상품을 수정하거나 다른 디지털 상품과 함께 사용할 수 있습니다. 단, 함께 사용하는 모든 디지털 상품의 사용권 혹은 저작권을 보유하여야 합니다.

7. “개인 사용권”은 디지털 상품의 사용 주체가 1인인 경우 사용하는 사용권입니다.

8. “공동 사용권”과 “기업 사용권”은 창작물 창작 과정 내 디지털 상품의 직 · 간접적인 사용 주체가 2인 이상인 경우 사용하는 사용권입니다.

9. “기업 사용권”은 디지털 상품을 활용하는 창작물 수에 따라 “기업 사용권 (5회)”, “기업 사용권 (무제한)”으로 구성되어 있습니다.

10. “기업 사용권 (무제한)”은 창작되는 창작물의 수와 상관없이, 디지털 상품을 사용할 수 있는 사용권입니다.

10-1. 창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우에만 사용 가능합니다.

10-2. 구매자가 창작물의 저작권을 온전히 소유하지 않는 경우에는 “기업 사용권(무제한)”으로 구매한 디지털 상품을 창작에 사용할 수 없습니다.

11. “보조 창작자”는 창작물의 저작권자로부터 의뢰를 받아 외주 작업, 창작 과정을 저작권자와 한 집단 내에서 지원하는 어시스턴트 등을 의미합니다.

11-1. “보조 창작자”가 외주 등 창작 보조에 사용할 목적으로 디지털 상품을 구매하는 경우 “공동 사용권”으로 구매해야 합니다.

11-2. 외주 의뢰자가 “보조 창작자”에게 디지털 상품을 제공하기 위해 구매하는 경우, “공동 사용권”으로 구매해야 합니다.

11-3. “보조 창작자”는 받은 디지털 상품을 해당 의뢰를 제외한 창작에 이용이 불가능합니다. 허용된 범위 외 이용 시 법적 책임을 물을 수 있습니다.

12. 무형 재화의 특성 상, 다운로드 받은 디지털 상품은 환불이 불가합니다.

13. 구매한 디지털 상품은 결제완료 직후부터 다운로드 가능합니다. 단, 결제 완료 시점으로부터 3개월 이후에는 다운로드, 보관 및 관리의 책임은 구매자에게 있습니다.

출판물

필수기재

사용 제한

사용자 제한

개인 사용권

창작자명

무제한

구매자 본인

공동 사용권

팀 · 회사명, 창작물명

1회

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 사용권 (5회)

팀 · 회사명, 창작물명

5회

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 사용권 (무제한)

팀 · 회사명

무제한

창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우 구매 가능

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

1. “출판물”은 웹코믹, 출판 만화, 일러스트, 팬아트, 홍보물 등을 의미합니다.

2. 창작자가 1인일 경우 “개인 사용권”을, 이외 공동 창작자가 존재 시 “공동 사용권” 및 “기업 사용권" 구매를 해야 합니다.

2-1. 창작물이 공동 창작으로 구성된 경우, “디지털 상품” 창작자 기준으로 구매할 사용권을 정합니다.

ex) 만화 내 글, 그림 창작자 2인으로 구성되어 있을 경우, 그림 창작자만 “디지털 상품” 이용 시 개인 사용권 구매가 가능합니다.

3. 시리즈물은 같은 타이틀의 경우, 하나의 창작물로 인정이 되어 해당 창작물의 모든 시리즈의 이용이 가능합니다.

3-1. 단, 저작권자가 변경되는 경우, 같은 창작물로 인정하지 않습니다.

게임

필수기재

사용 제한

사용자 제한

개인 사용권

창작자명

무제한

구매자 본인

공동 사용권

팀 · 회사명, 창작물명

1회

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 사용권 (5회)

팀 · 회사명, 창작물명

5회

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 사용권 (무제한)

팀 · 회사명

무제한

창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우 구매 가능

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

1. “게임”은 콘솔, PC, 모바일, VR, AR, XR, 메타버스 등을 의미합니다.

2. 개방형 가상세계 플랫폼 주체는 디지털 상품 구매가 불가능하며, 플랫폼 이용 유저는 디지털 상품 구매가 가능합니다.

2-1. 단, 개방형 가상세계 플랫폼 이용 유저도 디지털 상품의 재판매 및 양도, 배포는 불가능합니다.

2-2. 개방형 가상세계 플랫폼 운영 주체에서 이용 희망 시, contact@acon3d.com으로 별도 연락 부탁드립니다.

영상

필수기재

사용 제한

사용자 제한

개인 사용권

창작자명

무제한

구매자 본인

공동 사용권

팀 · 회사명, 창작물명

1회

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 사용권 (5회)

팀 · 회사명, 창작물명

5회

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 사용권 (무제한)

팀 · 회사명

무제한

창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우 구매 가능

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

1. “영상”은 영화, 방송, 광고, 애니메이션, 온라인 업로드 창작물(유튜브, 개인 SNS 등), 스트리밍(트위치 등) 등을 의미합니다.

2. 온라인 업로드 창작물, 스트리밍 서비스의 경우 창작물명은 본인이 소유한 채널명으로 지정하며, 1개 채널을 1개 창작물과 동일하게 정의합니다.

2-1. 본인 소유의 2개 이상의 채널에 올리는 경우, “공동 사용권”을 구매해야 합니다.

3. 스트리밍으로 녹화된 창작물을 온라인상으로 창작자 본인의 작업 구역에 업로드 시 추가 구매가 필요하지 않습니다.

3-1. 스트리밍 녹화된 창작물을 창작자 본인 외 구역 업로드 시 각 구역 별 사용권 추가 구매가 필요합니다.

ex) 스트리머 간 합동 방송 시, 방송되는 채널의 소유자만 구매하면 되며, 합동 방송을 녹화한 영상을 방송의 참여한 인원 각각의 채널에 업로드할 시에는 각각의 채널마다 별도로 구매하여야 합니다.

4. 영화, 방송, 애니메이션 등에서 시리즈물은 같은 타이틀이라면, 하나의 창작물로 인정이 되어 해당 창작물의 모든 시리즈의 이용이 가능합니다.

4-1. 단, 저작권자가 변경되는 경우, 같은 창작물로 인정하지 않습니다.

5. 영화, 방송, 애니메이션의 경우 창작물명을 기준으로 구분되며, 게시 채널이 동일하더라도 각 창작물은 창작물별로 별도 사용권을 구매를 해야 합니다.

건축 · 인테리어

필수기재

사용 제한

사용자 제한

개인 사용권

창작자명

무제한

구매자 본인

공동 사용권

팀 · 회사명, 창작물명

1회

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 사용권 (5회)

팀 · 회사명, 창작물명

5회

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

기업 사용권 (무제한)

팀 · 회사명

무제한

창작물의 저작권을 사용권 구매자가 단독 소유하는 경우 구매 가능

창작물 제작 과정 내 창작에 직 · 간접 사용하는 창작자만 사용 가능

1. “건축 · 인테리어”는 건축 · 인테리어 렌더링, 공연 무대 작업, 방송, 영화 등 미디어 세트 작업, 기타 설치 관련 작업을 포함합니다.

물리적형태 구현물

1. “물리적 형태 구현물”은 3D프린터 출력물, 제조품, 가구, 조각 등의 물리적 창작물을 모두 포함합니다.

2. 에이콘 내 판매하고 있는 디지털 상품에서 변형되지 않았거나, 실질적으로 유사한 물리적 형태로 생성하는 행위는 비상업적 개인 사용(선물 등)을 제외하고 허용되지 않습니다.

3. 디지털 상품을 구매해 제작한 2차적 창작물(굿즈 등) 중 디지털 창작물이 포함되어 있는 경우 사용 제한에 맞게 사용권을 추가로 구매해야 합니다.

3-1. 이 경우에도 디지털 상품 파일의 외부 공유는 허용되지 않습니다.

AI데이터

1. “AI”란 오디오, 시각 또는 텍스트 기반 콘텐츠를 포함하되 이에 국한되지 않는 새로운 창작물, 디지털 상품의 생성을 자동화하거나 생성을 지원하도록 설계된 인공 지능, 머신 러닝, 딥 러닝, 신경망 또는 이와 유사한 기술을 의미합니다.

2. 에이콘 내 판매하고 있는 디지털 상품들은 별도로 판매자, 플랫폼과의 계약이 체결되지 않는 한 “AI”의 학습을 위한 데이터로 사용이 불가능 합니다.

교육

1. 에이콘 내 판매하고 있는 디지털 상품은 교육 기관에서 교육용으로 이용이 가능합니다.

2. “교육 기관”은 정부 기관으로부터 인가를 받고 등록된 학생을 가르치는 것을 주된 목적으로 하는 교육 기관이나 그에 준하는 교육 과정을 갖춘 기관을 의미합니다.

3. 교육 기관에서는 교육에 사용하는 목적으로 이용하기 위해 수업 당 “공동 사용권” 구매를 해야합니다.

3-1. 구매 시 창작자명에는 교육 기관명을 기입하며, 창작물명에는 수업명을 기입합니다.

3-2. 수업이 다를 경우, 공동 사용권을 추가 구매해야 합니다.

4. 구매한 디지털 상품은 교육 기관 소유 기기(컴퓨터, 태블릿PC 등)에만 액세스할 수 있도록 재배포 가능합니다.

5. 교육 기관에서는 디지털 상품을 학생의 개인 기기에 액세스할 수 있도록 재배포할 수 없습니다. 교육으로 허용된 범위 외 이용 시 법적 책임을 물을 수 있습니다.

6. 학생은 교육에 나온 창작물을 상업적 용도로 이용을 희망할 시 추가로 디지털 상품을 개별 구매해야합니다.

별첨

1. 클래스와 프로그램으로 분류된 디지털 상품의 일부 경우, 판매자가 지정한 EULA 및 이용계약을 따릅니다.

1-1. 해당 일부 디지털 상품의 경우, 디지털 상품의 안내 페이지 내 이용 계약을 별도로 표기합니다.

부칙

1. 본 EULA는 필요 시 개정될 수 있으며 본 EULA를 개정하고자 할 경우, 회사는 개정된 EULA를 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 EULA와 함께 그 개정 EULA의 적용일자 14일 이전부터 적용일자 전일까지 에이콘 홈페이지에 공지합니다. 공지를 하면서 공지일로부터 변경 시행일까지 거부의사를 표시하지 아니하면 승인한 것으로 본다는 뜻을 명확하게 고지하였음에도 회원의 의사표시가 없는 경우에는 변경된 사항을 승인한 것으로 봅니다. 다만, 회원에게 불리한 내용으로 변경할 때에는 개정 EULA의 적용일자 30일 이전부터 공지하며, 회원에게 개별 통지합니다.

​2. 본 조의 규정에 의하여 개정 EULA는 원칙적으로 그 효력 발생일로부터 장래를 향하여 유효합니다.

​3. 본 EULA의 개정과 관련하여 이의가 있는 회원은 회원탈퇴를 할 수 있습니다.

​4. 회원이 개정 EULA의 적용에 동의하지 않는 경우 회사는 개정 EULA의 내용을 적용할 수 없으며, 이 경우 회원은 이용계약을 해지할 수 있습니다.

본 계약은 2024년 5월 31일부터 시행합니다.

주식회사 카펜스트리트
대표: 이민홍
주소: 서울 강남구 언주로93길 27 아시아미디어센터 7층
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