ACON(エイコン)エンドユーザーライセンス契約
本エンドユーザーライセンス契約(以下「EULA」といいます)は、ACON(エイコン)でデジタル商品を使用できる権利に関して、ライセンスユーザーと株式会社カーペンストリートとの間で締結した法的拘束力のある契約です。
ACON(エイコン)は、サービス利用者にEULAを十分に検討および熟知できるようにし、会員登録およびACON(エイコン)利用規約の同意は本契約に同意したことを意味します。
本EULAは、大韓民国の法律が適用されます。また、本契約書の法的効力は、韓国語原本にのみあり、翻訳版はサービス利用者の便宜を図るための参考用です。
共通
1. 「創作物」とは、本契約に基づいてダウンロードされる3Dモデル、イラストレーション、フォント、音楽または音響効果トラック、アニメーション、プログラム、コード、文書またはその他デジタルメディア作業を活用したすべての作業を意味します。
2. 「デジタル商品」とは、「創作物」を創作するのに使用するすべてのデジタルリソースであり、グラフィック、テキスト、オーディオ、ソースコードや教育資料などを含むすべてのリソースを意味します。
3. ACON(エイコン)でデジタル商品を購入すると、当該契約に基づき当該デジタル商品を個人用、商業用としてダウンロード、使用、コピー、掲示、修正、広報、ライセンス、販売、公開試演、公開展示、デジタル試演、配布、転送できる世界中の非独占終身ライセンスを取得します。ACON(エイコン)を通じてデジタル商品を配布することは、デジタル商品を販売するのではなく、購入した「デジタル商品」を使用できる使用権を販売することです。
4. 「創作物」は、国際法および国内法、条例、規定などに違反する用途で制作、配布および利用することはできません。
5. 当該デジタル商品は、下記の使用条件に違反して使用、または使用条件以外の譲渡、配布、再販売をすると、法的責任を問われることがあります。
5-1. 譲渡、配布、再販売不可事例
- デジタル商品ファイル全体
- デジタル商品の構成要素の一部
- デジタル商品ファイルのキャプチャー、抽出した画像または画像抽出後、色調・効果などの単純補正作業のみを経た画像
5-2. 共同使用権、企業使用権の場合、創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者に限り伝達が可能です。
6. 本デジタル商品を修正、または他のデジタル商品と一緒に使用することができます。ただし、一緒に使用するすべてのデジタル商品の使用権または著作権を保有しなければなりません。
7. 「個人使用権」は、デジタル商品の使用主体が1人の場合に使用する使用権です。
8. 「共同使用権」と「企業使用権」は、創作物の創作過程におけるデジタル商品の直接・間接的な使用主体が2人以上の場合に使用する使用権です。
9. 「企業使用権」は、デジタル商品を活用する創作物の数によって「企業使用権(5回)」、「企業使用権(無制限)」で構成されています。
10. 「企業使用権(無制限)」は、創作される創作物の数に関係なく、デジタル商品を使用できる使用権です。
10-1. 創作物の著作権を使用権購入者が単独所有する場合のみ使用可能です。
10-2. 購入者が創作物の著作権を完全に所有しない場合、「企業使用権(無制限)」で購入したデジタル商品は創作に使用できません。
11. 「アシスタント」とは、創作物の著作権者から依頼を受け、外注作業、創作過程を著作権者と一集団内でサポートするアシスタントなどを意味します。
11-1. 「アシスタント」が外注など創作補助に使用する目的でデジタル商品を購入する場合、 「共同使用権」で購入しなければなりません。
11-2. 外注依頼者が「アシスタント」にデジタル商品を提供するために購入する場合、「共同使用権」で購入しなければなりません。
11-3. 「アシスタント」は、受け取ったデジタル商品を、当該依頼を除く創作に利用することはできません。許容された範囲外で利用した場合、法的責任を問われることがあります。
12. 無形財の特性上、ダウンロードしたデジタル商品は払い戻しできません。
13. 購入したデジタル商品は、決済完了直後からダウンロードできます。ただし、決済完了時点から3ヶ月以降は、ダウンロード、保管および管理の責任は購入者にあります。
出版物
| 必須機材 | 使用 制限 | ユーザー制限 |
---|---|---|---|
個人使用権 | ペンネーム | 無制限 | 購入者本人 |
共同使用権 | チーム・会社名、創作物名 | 1回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (5回) | チーム・会社名、創作物名 | 5回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (無制限) |
チーム・会社名 |
無制限 | 創作物の著作権を使用権購入者が単独所有する場合のみ購入可能 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
1. 「出版物」とは、ウェブコミック、出版漫画、イラスト、ファンアート、広報物などを意味します。
2. 創作者が1人の場合は「個人使用権」を、それ以外の共同創作者が存在する場合は「共同使用権」および「企業使用権」を購入しなければなりません。
2-1. 創作物が共同創作で構成されている場合、「デジタル商品」創作者を基準に購入する使用権を決めます。
ex) 漫画内の文章、絵の創作者2人で構成されている場合、絵の創作者のみ「デジタル商品」を利用する場合、個人使用権の購入が可能です。
3. シリーズ物は同じタイトルの場合、一つの創作物として認められ、当該創作物の全シリーズの利用が可能です。
3-1. ただし、著作権者が変更された場合、同じ創作物として認めません。
ゲーム
| 必須機材 | 使用 制限 | ユーザー制限 |
---|---|---|---|
個人使用権 | ペンネーム | 無制限 | 購入者本人 |
共同使用権 | チーム・会社名、創作物名 | 1回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (5回) | チーム・会社名、創作物名 | 5回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (無制限) |
チーム・会社名 |
無制限 | 創作物の著作権を使用権購入者が単独所有する場合のみ購入可能 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
1. 「ゲーム」とは、コンソール、PC、モバイル、VR、AR、XR、メタバースなどを意味します。
2. 開放型仮想世界プラットフォームの主体は、デジタル商品の購入が不可能であり、プラットフォーム利用ユーザーはデジタル商品の購入が可能です。
2-1. ただし、開放型仮想世界プラットフォームの利用ユーザーもデジタル商品の再販売および譲渡、配布はできません。
2-2. 開放型仮想世界プラットフォームの運営主体で利用を希望する場合、contact@acon3d.comに別途ご連絡ください。
映像
| 必須機材 | 使用 制限 | ユーザー制限 |
---|---|---|---|
個人使用権 | ペンネーム | 無制限 | 購入者本人 |
共同使用権 | チーム・会社名、創作物名 | 1回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (5回) | チーム・会社名、創作物名 | 5回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (無制限) |
チーム・会社名 |
無制限 | 創作物の著作権を使用権購入者が単独所有する場合のみ購入可能 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
1. 「映像」とは、映画、放送、広告、アニメーション、オンラインアップロード創作物(YouTube、個人SNSなど)、ストリーミング(Twitch)などを意味します。
2. オンラインアップロード創作物、ストリーミングサービスの場合、創作物名は本人が所有するチャンネル名に指定し、1つのチャネルを1つの創作物と同じように定義します。
2-1. 本人所有の2つ以上のチャンネルにアップロードする場合、「共同使用権」を購入しなければなりません。
3. ストリーミングで録画された創作物をオンライン上で創作者本人の作業エリアにアップロードする場合、追加購入は必要ありません。
3-1. ストリーミングで録画された創作物を創作者本人以外のエリアにアップロードする場合、エリア別に使用権を追加購入しなければなりません。
ex) ストリーマー間の合同放送時、放送されるチャンネルの所有者のみ購入し、合同放送を録画した映像を放送に参加した人員それぞれのチャンネルにアップロードする際は、それぞれのチャンネルごとに別途購入しなければなりません。
4. 映画、放送、アニメーションなどでシリーズ物は同じタイトルであれば、一つの創作物として認められ、当該創作物の全シリーズの利用が可能です。
4-1. ただし、著作権者が変更された場合、同じ創作物として認めません。
5. 映画、放送、アニメーションの場合、創作物名を基準に区分され、掲示チャンネルが同じであっても、各創作物は創作物ごとに別途使用権を購入しなければなりません。
建築・インテリア
| 必須機材 | 使用 制限 | ユーザー制限 |
---|---|---|---|
個人使用権 | ペンネーム | 無制限 | 購入者本人 |
共同使用権 | チーム・会社名、創作物名 | 1回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (5回) | チーム・会社名、創作物名 | 5回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (無制限) |
チーム・会社名 |
無制限 | 創作物の著作権を使用権購入者が単独所有する場合のみ購入可能 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
1. 「建築・インテリア」は、建築・インテリアレンダリング、公演舞台作業、放送、映画などのメディアセット作業、その他の設置関連作業が含まれます。
物理的形態の具現化
| 必須機材 | 使用 制限 | ユーザー制限 |
---|---|---|---|
個人使用権 | ペンネーム | 無制限 | 購入者本人 |
共同使用権 | チーム・会社名、創作物名 | 1回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (5回) | チーム・会社名、創作物名 | 5回 | 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
企業使用権 (無制限) |
チーム・会社名 |
無制限 | 創作物の著作権を使用権購入者が単独所有する場合のみ購入可能 創作物の制作過程において創作に直接・間接的に使用する創作者のみ使用可能 |
1. 「物理的形態の具現化」は、3Dプリンター出力物、製造品、家具、彫刻などの物理的創作物をすべて含みます。
2. ACON(エイコン)内で販売しているデジタル商品から変形していないか、実質的に類似した物理的形態で生成する行為は、非商業的な個人使用(プレゼントなど)を除き、許容されません。
3. デジタル商品を購入して制作した2次的創作物(グッズなど)のうち、デジタル創作物が含まれている場合、使用制限に合わせて使用権を追加購入しなければなりません。
3-1. この場合にも、デジタル商品ファイルの外部共有は許容されません。
AIデータ
1. 「AI」とは、オーディオ、視覚またはテキストベースのコンテンツを含み、これに限定されない新しい創作物、デジタル商品の生成を自動化、または生成をサポートするように設計された人工知能、マシンラーニング、ディープラーニング、ニューラルネットワークまたはこれらに類似した技術を意味します。
2. ACON(エイコン)内で販売しているデジタル商品は、別途に販売者、プラットフォームとの契約が締結されない限り、「AI」の学習データとして使用できません。
教育
1. ACON(エイコン)内で販売しているデジタル商品は、教育機関で教育用として利用できます。
2. 「教育機関」とは、政府機関から認可を受け、登録された学生を教えることを主な目的とする教育機関やそれに準ずる教育課程を備えた機関を意味します。
3. 教育機関では、教育に使用する目的で利用するために、授業ごとに「共同使用権」を購入しなければなりません。
3-1. 購入時、ペンネームには教育機関名を記入し、創作物名には授業名を記入します。
3-2. 授業が異なる場合、共同使用権を追加購入しなければなりません。
4. 購入したデジタル商品は、教育機関所有の機器(パソコン、タブレットPCなど)にのみアクセスできるよう再配布できます。
5. 教育機関では、デジタル商品を学生の個人機器にアクセスできるよう再配布することはできません。教育で許容された範囲外で利用すると、法的責任を問われることがあります。
6. 学生は教育に出てきた創作物を商業的用途で利用を希望する場合、追加でデジタル商品を個別購入しなければなりません。
別添
1. クラスとプログラムに分類されたデジタル商品の一部の場合、販売者が指定したEULAおよび利用契約に従います。
1-1. 当該一部デジタル商品の場合、デジタル商品の案内ページ内の利用契約を別途表記します。
付則
1. 本EULAは、必要に応じて改訂されることがあり、本EULAを改訂しようとする場合、会社は改訂されたEULAを適用日および改訂事由を明示し、現行のEULAと一緒にその改訂EULAの適用日の14日以前から適用日の前日までACON(エイコン)のホームページでお知らせします。お知らせ日から変更施行日まで拒否の意思表示をしなければ、承認したものとみなすという旨を明確に告知したにもかかわらず、会員の意思表示がない場合、変更された事項を承認したものとみなします。ただし、会員に不利な内容で変更するときは、改訂EULAの適用日の30日前からお知らせし、会員に個別に通知します。
2. 本条の規定により、改訂EULAは原則としてその効力発生日から将来に向けて有効です。
3. 本EULAの改訂に関して異議のある会員は、会員を退会することができます。
4. 会員が改訂EULAの適用に同意しない場合、会社は改訂EULAの内容を適用することができず、この場合、会員は利用契約を解約することができます。
本契約は、2024年8月29日から施行します。